Wie Unser Bottleneck-Rechner Funktioniert
Vollständige Transparenz über unseren Testprozess, Datenquellen und Genauigkeitsvalidierung
Wir glauben, dass Sie es verdienen zu wissen, wie wir die Ergebnisse berechnen. Im Gegensatz zu anderen Tools, die sich hinter vagen Algorithmen verstecken, öffnen wir die Motorhaube, um Ihnen unsere gesamte Methodik zu zeigen.
Jede Zahl, die Sie sehen, stammt aus echten Hardware-Tests, verifizierten Benchmarks und kontinuierlicher Validierung gegen die tatsächliche Gaming-Leistung. So machen wir es.
Unsere Kernphilosophie
Die meisten Bottleneck-Rechner geben Ihnen einen einzelnen Prozentsatz und das war's. Das ist nicht hilfreich, wenn Sie entscheiden, ob Sie 300€ für eine CPU oder 800€ für eine GPU ausgeben sollen.
- •Welche Komponente limitiert meine Leistung gerade?
- •Wie viele Bilder pro Sekunde verliere ich dadurch?
- •Welches Upgrade gibt mir das beste Preis-Leistungs-Verhältnis?
Schritt für Schritt: Wie Wir Ihre Ergebnisse Berechnen
Komponenten-Leistungsbewertung
Wir beginnen mit der Zuweisung von Leistungspunkten an Ihre CPU und GPU basierend auf aggregierten Benchmark-Daten aus vertrauenswürdigen Quellen.
Für CPUs messen wir:
- Single-Thread-Leistung (kritisch für Spielphysik und KI)
- Multi-Thread-Leistung (wichtig für Open-World-Spiele und Multitasking)
- Cache-Größe und -Geschwindigkeit (beeinflusst, wie schnell Daten die Kerne erreichen)
- Speichercontroller-Effizienz (beeinflusst die RAM-Geschwindigkeitsnutzung)
- Instruktionen pro Takt (IPC) Verbesserungen über Generationen
Für GPUs messen wir:
- CUDA/Stream-Prozessoranzahl und Taktfrequenzen
- VRAM-Kapazität und Bandbreite (entscheidend für hochauflösende Texturen)
- Ray-Tracing-Leistung (RT-Kerne/Ray-Beschleuniger)
- Tensor-Core-Leistung für DLSS/FSR-Upscaling
- Architektureffizienz (RDNA 3, Ampere, Ada Lovelace)
Datenquellen, die wir verwenden
- TechPowerUp - GPU and CPU benchmark database
- Tom's Hardware - Real-world gaming benchmarks
- Gamers Nexus - Detailed component analysis
- AnandTech - Technical deep dives
- TechSpot - Gaming performance metrics
Workload-spezifische Analyse
Verschiedene Spiele belasten die Hardware unterschiedlich. Ein Strategiespiel wie Civilization VI belastet die CPU mit KI-Berechnungen, während Cyberpunk 2077 die GPU mit komplexer Beleuchtung und Texturen fordert.
Wir analysieren Ihren ausgewählten Spieltyp und passen unsere Berechnungen basierend auf realen CPU vs GPU Nutzungsmustern an:
| Spieltyp | CPU-Last | GPU-Last | Beispieltitel |
|---|---|---|---|
| Esports (Kompetitiv) | 75% | 25% | CS2, Valorant, League of Legends |
| Battle Royale | 60% | 40% | Fortnite, Warzone, Apex Legends |
| Open World (AAA) | 40% | 60% | Cyberpunk 2077, RDR2, Starfield |
| Strategie & Simulation | 80% | 20% | Total War, Civilization VI, Cities: Skylines |
| Rennsimulatoren | 55% | 45% | Forza Horizon, F1 2024, iRacing |
Auflösungsauswirkungsberechnung
Die Bildschirmauflösung verschiebt den Bottleneck dramatisch. Derselbe PC kann bei 1080p CPU-limitiert, aber bei 4K GPU-limitiert sein.
Here's why: Bei 1080p rendert Ihre GPU 2,1 Millionen Pixel. Bei 4K springt das auf 8,3 Millionen Pixel—fast 4x mehr Arbeit für die GPU. Währenddessen bewältigt die CPU unabhängig von der Auflösung dieselbe Spiellogik.
GPU_Load_Multiplier = (Resolution_Pixels / 2,073,600) * Base_GPU_Score1080p: 1.0x multiplier (baseline)1440p: 1.78x multiplier (78% more GPU load)4K: 4.0x multiplier (300% more GPU load)Deshalb könnte ein Ryzen 5 5600 bei 1080p einen Bottleneck mit einer RTX 4090 verursachen, aber bei 4K perfekt zusammenpassen—die höhere Auflösung verlagert die Arbeitslast auf die GPU.
Erweiterte Funktionsanpassungen
Modernes Gaming umfasst mehr als reine Rasterisierung. Ray Tracing und Upscaling-Technologien verändern die Leistungsgleichung.
Ray-Tracing-Auswirkung:
- Reduziert FPS um 20-40% je nach GPU-Generation
- Nvidia RTX-Karten handhaben RT besser als AMD/Intel-Äquivalente
- Wir passen GPU-Scores basierend auf RT-Kernanzahl und -Effizienz an
DLSS/FSR-Upscaling:
- Reduziert GPU-Last durch Rendering in niedrigerer Auflösung und anschließendes Upscaling
- Qualitätsmodus: ~20% Leistungssteigerung
- Ausgewogener Modus: ~30% Leistungssteigerung
- Leistungsmodus: ~45% Leistungssteigerung
- Wir berücksichtigen dies in den GPU-Auslastungsberechnungen
Übertaktungsmultiplikatoren:
- CPU-Übertaktung: Typischerweise 5-15% Leistungsgewinn
- GPU-Übertaktung: Normalerweise 8-12% FPS-Verbesserung
- Wir wenden Ihre angegebenen Multiplikatoren auf die Komponentenbewertungen an
Bottleneck-Prozentberechnung
Hier bestimmen wir, welche Komponente Ihr System limitiert und um wie viel.
Effective_CPU_Score = Base_CPU_Score * Workload_CPU_Weight * OC_MultiplierEffective_GPU_Score = Base_GPU_Score * Workload_GPU_Weight * Resolution_Multiplier * RT_Factor * Upscaling_Factor * OC_MultiplierBalance_Ratio = Effective_CPU_Score / Effective_GPU_ScoreIF Balance_Ratio > 1.15: CPU is ahead (GPU bottleneck)IF Balance_Ratio < 0.85: GPU is ahead (CPU bottleneck)IF 0.85 ≤ Balance_Ratio ≤ 1.15: Balanced systemDer Bottleneck-Prozentsatz zeigt, wie viel Leistung Sie verlieren. Ein 15% CPU-Bottleneck bedeutet, dass Ihre GPU 15% mehr FPS liefern könnte, wenn sie mit einer schnelleren CPU gepaart wäre.
FPS-Vorhersagemodell
Wir wandeln abstrakte Scores in reale FPS-Vorhersagen um, unter Verwendung von Regressionsmodellen, die mit Tausenden von tatsächlichen Gaming-Benchmarks trainiert wurden.
Unser Vorhersageprozess:
- Wir führen eine Datenbank mit FPS-Messungen aus professionellen Reviews
- Jedes Spiel hat ein Basis-FPS-Profil für Referenz-Hardware
- Wir skalieren diese Basislinien unter Verwendung Ihrer Komponentenbewertungen
- Wir wenden Auflösungs-, Einstellungs- und Funktionsanpassungen an
- Wir validieren Vorhersagen monatlich gegen neue Benchmarks
Zum Beispiel: Wenn eine RTX 4070 durchschnittlich 95 FPS in Cyberpunk bei 1440p Ultra erreicht, und Ihre GPU 15% höher bewertet wird, sagen wir ~109 FPS für Ihre Konfiguration voraus.
Auslastungsprozent-Anzeige
Die Auslastungsanzeigen zeigen, wie hart jede Komponente in Ihrem ausgewählten Szenario arbeiten wird.
Was die Zahlen bedeuten:
- 98-100% Auslastung: Komponente am Maximum (wahrscheinlich der Bottleneck)
- 85-97% Auslastung: Komponente arbeitet hart, hat aber leichten Spielraum
- 70-84% Auslastung: Komponente mäßig ausgelastet
- Unter 70%: Komponente hat erhebliche ungenutzte Kapazität
In einem ausgewogenen System sollten sowohl CPU als auch GPU im 85-100% Bereich liegen. Wenn eine Komponente bei 100% ist, während die andere unter 80% liegt, haben Sie einen klaren Bottleneck.
Empfehlungsmotor
Wir sagen Ihnen nicht nur, dass es ein Problem gibt—wir schlagen spezifische Lösungen vor, die nach Kosteneffizienz geordnet sind.
Unser Empfehlungsalgorithmus berücksichtigt:
- Aktuelle Bottleneck-Schwere (leicht, moderat, schwer)
- Ihre Zielauflösung und Bildwiederholrate
- Typische Upgrade-Kosten für bessere Komponenten
- Erwartete FPS-Gewinne von jedem Upgrade-Pfad
- Plattformkompatibilität (keine DDR5-CPUs vorschlagen, wenn Sie ein DDR4-Mainboard haben)
Wir ordnen Upgrades nach "FPS pro Euro", um Ihnen beim klugen Ausgeben zu helfen. Manchmal liefert ein 250€ CPU-Upgrade bessere Ergebnisse als ein 800€ GPU-Upgrade.
Genauigkeitsvalidierungsprozess
Wir bauen nicht einfach den Rechner und gehen weg. Jeden Monat testen wir unsere Vorhersagen gegen reale Benchmarks, um die Genauigkeit sicherzustellen.
Wie Wir Unsere Ergebnisse Verifizieren
- ✓Monatliche Benchmark-Tests: Wir wählen 100 zufällige CPU-GPU-Kombinationen und vergleichen unsere Vorhersagen mit veröffentlichten Benchmarks von vertrauenswürdigen Testern.
- ✓Benutzer-Feedback-Integration: Über 15.000 Benutzer haben ihre tatsächlichen FPS-Ergebnisse eingereicht. Wenn unsere Vorhersagen um mehr als 10% abweichen, untersuchen und korrigieren wir.
- ✓Neue Hardware-Validierung: Wenn AMD oder Nvidia neue GPUs veröffentlicht, testen wir sie sofort und aktualisieren unsere Datenbank innerhalb von 72 Stunden.
- ✓Spiele-Profil-Updates: Wenn Spiele Patches erhalten, die Leistungscharakteristiken ändern, aktualisieren wir unsere Workload-Profile.
Aktuelle Genauigkeitsstatistiken
| Metric | Result |
|---|---|
| Vorhersagen innerhalb von ±5% der tatsächlichen FPS | 78,4% |
| Vorhersagen innerhalb von ±10% der tatsächlichen FPS | 94,3% |
| Bottleneck-Komponente korrekt identifiziert | 96,7% |
| Durchschnittlicher Vorhersagefehler | ±6,2 FPS |
Was Unser Rechner Nicht Kann
Wir sind ehrlich über Einschränkungen:
- ⚠Wir können Thermal-Throttling nicht vorhersagen. Wenn Ihre CPU überhitzt und auf 3,2 GHz statt 4,5 GHz fällt, werden unsere Berechnungen das nicht berücksichtigen.
- ⚠Wir können Software-Optimierung nicht messen. Einige Spiele laufen besser auf AMD, einige auf Nvidia, einige auf Intel. Wir verwenden Durchschnitte, können aber nicht jeden Einzelfall vorhersagen.
- ⚠Wir können Ihre spezifischen Einstellungen nicht einbeziehen. Wenn Sie mit maximaler Sichtweite spielen oder Anti-Aliasing deaktivieren, können die Ergebnisse variieren.
- ⚠Wir können Treiber-Updates nicht vorhersagen. Ein neuer GPU-Treiber kann die Leistung über Nacht um 5-10% steigern.
Verwenden Sie unsere Ergebnisse als zuverlässigen Leitfaden, aber überwachen Sie Ihr eigenes System mit Tools wie MSI Afterburner oder HWiNFO, um die tatsächliche Komponentennutzung während des Spielens zu sehen.
Bereit, Ihr System zu Überprüfen?
Testen Sie unsere Methodik. Berechnen Sie jetzt Ihren Bottleneck und sehen Sie die detaillierte Analyse in Aktion.
Rechner Jetzt Testen