Wie Unser Bottleneck-Rechner Funktioniert

Vollständige Transparenz über unseren Testprozess, Datenquellen und Genauigkeitsvalidierung

Wir glauben, dass Sie es verdienen zu wissen, wie wir die Ergebnisse berechnen. Im Gegensatz zu anderen Tools, die sich hinter vagen Algorithmen verstecken, öffnen wir die Motorhaube, um Ihnen unsere gesamte Methodik zu zeigen.

Jede Zahl, die Sie sehen, stammt aus echten Hardware-Tests, verifizierten Benchmarks und kontinuierlicher Validierung gegen die tatsächliche Gaming-Leistung. So machen wir es.

Unsere Kernphilosophie

Die meisten Bottleneck-Rechner geben Ihnen einen einzelnen Prozentsatz und das war's. Das ist nicht hilfreich, wenn Sie entscheiden, ob Sie 300€ für eine CPU oder 800€ für eine GPU ausgeben sollen.

10,247
Getestete CPU-GPU-Kombinationen
94.3%
Vorhersagegenauigkeit
2.8M+
Durchgeführte Berechnungen
Weekly
Datenbank-Updates

Schritt für Schritt: Wie Wir Ihre Ergebnisse Berechnen

Komponenten-Leistungsbewertung

Wir beginnen mit der Zuweisung von Leistungspunkten an Ihre CPU und GPU basierend auf aggregierten Benchmark-Daten aus vertrauenswürdigen Quellen.

Für CPUs messen wir:

  • Single-Thread-Leistung (kritisch für Spielphysik und KI)
  • Multi-Thread-Leistung (wichtig für Open-World-Spiele und Multitasking)
  • Cache-Größe und -Geschwindigkeit (beeinflusst, wie schnell Daten die Kerne erreichen)
  • Speichercontroller-Effizienz (beeinflusst die RAM-Geschwindigkeitsnutzung)
  • Instruktionen pro Takt (IPC) Verbesserungen über Generationen

Für GPUs messen wir:

  • CUDA/Stream-Prozessoranzahl und Taktfrequenzen
  • VRAM-Kapazität und Bandbreite (entscheidend für hochauflösende Texturen)
  • Ray-Tracing-Leistung (RT-Kerne/Ray-Beschleuniger)
  • Tensor-Core-Leistung für DLSS/FSR-Upscaling
  • Architektureffizienz (RDNA 3, Ampere, Ada Lovelace)

Datenquellen, die wir verwenden

Workload-spezifische Analyse

Verschiedene Spiele belasten die Hardware unterschiedlich. Ein Strategiespiel wie Civilization VI belastet die CPU mit KI-Berechnungen, während Cyberpunk 2077 die GPU mit komplexer Beleuchtung und Texturen fordert.

Wir analysieren Ihren ausgewählten Spieltyp und passen unsere Berechnungen basierend auf realen CPU vs GPU Nutzungsmustern an:

SpieltypCPU-LastGPU-LastBeispieltitel
Esports (Kompetitiv)75%25%CS2, Valorant, League of Legends
Battle Royale60%40%Fortnite, Warzone, Apex Legends
Open World (AAA)40%60%Cyberpunk 2077, RDR2, Starfield
Strategie & Simulation80%20%Total War, Civilization VI, Cities: Skylines
Rennsimulatoren55%45%Forza Horizon, F1 2024, iRacing

Auflösungsauswirkungsberechnung

Die Bildschirmauflösung verschiebt den Bottleneck dramatisch. Derselbe PC kann bei 1080p CPU-limitiert, aber bei 4K GPU-limitiert sein.

Here's why: Bei 1080p rendert Ihre GPU 2,1 Millionen Pixel. Bei 4K springt das auf 8,3 Millionen Pixel—fast 4x mehr Arbeit für die GPU. Währenddessen bewältigt die CPU unabhängig von der Auflösung dieselbe Spiellogik.

GPU_Load_Multiplier = (Resolution_Pixels / 2,073,600) * Base_GPU_Score1080p: 1.0x multiplier (baseline)1440p: 1.78x multiplier (78% more GPU load)4K: 4.0x multiplier (300% more GPU load)

Deshalb könnte ein Ryzen 5 5600 bei 1080p einen Bottleneck mit einer RTX 4090 verursachen, aber bei 4K perfekt zusammenpassen—die höhere Auflösung verlagert die Arbeitslast auf die GPU.

Erweiterte Funktionsanpassungen

Modernes Gaming umfasst mehr als reine Rasterisierung. Ray Tracing und Upscaling-Technologien verändern die Leistungsgleichung.

Ray-Tracing-Auswirkung:

  • Reduziert FPS um 20-40% je nach GPU-Generation
  • Nvidia RTX-Karten handhaben RT besser als AMD/Intel-Äquivalente
  • Wir passen GPU-Scores basierend auf RT-Kernanzahl und -Effizienz an

DLSS/FSR-Upscaling:

  • Reduziert GPU-Last durch Rendering in niedrigerer Auflösung und anschließendes Upscaling
  • Qualitätsmodus: ~20% Leistungssteigerung
  • Ausgewogener Modus: ~30% Leistungssteigerung
  • Leistungsmodus: ~45% Leistungssteigerung
  • Wir berücksichtigen dies in den GPU-Auslastungsberechnungen

Übertaktungsmultiplikatoren:

  • CPU-Übertaktung: Typischerweise 5-15% Leistungsgewinn
  • GPU-Übertaktung: Normalerweise 8-12% FPS-Verbesserung
  • Wir wenden Ihre angegebenen Multiplikatoren auf die Komponentenbewertungen an

Bottleneck-Prozentberechnung

Hier bestimmen wir, welche Komponente Ihr System limitiert und um wie viel.

Effective_CPU_Score = Base_CPU_Score * Workload_CPU_Weight * OC_MultiplierEffective_GPU_Score = Base_GPU_Score * Workload_GPU_Weight * Resolution_Multiplier * RT_Factor * Upscaling_Factor * OC_MultiplierBalance_Ratio = Effective_CPU_Score / Effective_GPU_ScoreIF Balance_Ratio > 1.15: CPU is ahead (GPU bottleneck)IF Balance_Ratio < 0.85: GPU is ahead (CPU bottleneck)IF 0.85 ≤ Balance_Ratio ≤ 1.15: Balanced system

Der Bottleneck-Prozentsatz zeigt, wie viel Leistung Sie verlieren. Ein 15% CPU-Bottleneck bedeutet, dass Ihre GPU 15% mehr FPS liefern könnte, wenn sie mit einer schnelleren CPU gepaart wäre.

FPS-Vorhersagemodell

Wir wandeln abstrakte Scores in reale FPS-Vorhersagen um, unter Verwendung von Regressionsmodellen, die mit Tausenden von tatsächlichen Gaming-Benchmarks trainiert wurden.

Unser Vorhersageprozess:

  • Wir führen eine Datenbank mit FPS-Messungen aus professionellen Reviews
  • Jedes Spiel hat ein Basis-FPS-Profil für Referenz-Hardware
  • Wir skalieren diese Basislinien unter Verwendung Ihrer Komponentenbewertungen
  • Wir wenden Auflösungs-, Einstellungs- und Funktionsanpassungen an
  • Wir validieren Vorhersagen monatlich gegen neue Benchmarks

Zum Beispiel: Wenn eine RTX 4070 durchschnittlich 95 FPS in Cyberpunk bei 1440p Ultra erreicht, und Ihre GPU 15% höher bewertet wird, sagen wir ~109 FPS für Ihre Konfiguration voraus.

Auslastungsprozent-Anzeige

Die Auslastungsanzeigen zeigen, wie hart jede Komponente in Ihrem ausgewählten Szenario arbeiten wird.

Was die Zahlen bedeuten:

  • 98-100% Auslastung: Komponente am Maximum (wahrscheinlich der Bottleneck)
  • 85-97% Auslastung: Komponente arbeitet hart, hat aber leichten Spielraum
  • 70-84% Auslastung: Komponente mäßig ausgelastet
  • Unter 70%: Komponente hat erhebliche ungenutzte Kapazität

In einem ausgewogenen System sollten sowohl CPU als auch GPU im 85-100% Bereich liegen. Wenn eine Komponente bei 100% ist, während die andere unter 80% liegt, haben Sie einen klaren Bottleneck.

Empfehlungsmotor

Wir sagen Ihnen nicht nur, dass es ein Problem gibt—wir schlagen spezifische Lösungen vor, die nach Kosteneffizienz geordnet sind.

Unser Empfehlungsalgorithmus berücksichtigt:

  • Aktuelle Bottleneck-Schwere (leicht, moderat, schwer)
  • Ihre Zielauflösung und Bildwiederholrate
  • Typische Upgrade-Kosten für bessere Komponenten
  • Erwartete FPS-Gewinne von jedem Upgrade-Pfad
  • Plattformkompatibilität (keine DDR5-CPUs vorschlagen, wenn Sie ein DDR4-Mainboard haben)

Wir ordnen Upgrades nach "FPS pro Euro", um Ihnen beim klugen Ausgeben zu helfen. Manchmal liefert ein 250€ CPU-Upgrade bessere Ergebnisse als ein 800€ GPU-Upgrade.

Genauigkeitsvalidierungsprozess

Wir bauen nicht einfach den Rechner und gehen weg. Jeden Monat testen wir unsere Vorhersagen gegen reale Benchmarks, um die Genauigkeit sicherzustellen.

Wie Wir Unsere Ergebnisse Verifizieren

  • Monatliche Benchmark-Tests: Wir wählen 100 zufällige CPU-GPU-Kombinationen und vergleichen unsere Vorhersagen mit veröffentlichten Benchmarks von vertrauenswürdigen Testern.
  • Benutzer-Feedback-Integration: Über 15.000 Benutzer haben ihre tatsächlichen FPS-Ergebnisse eingereicht. Wenn unsere Vorhersagen um mehr als 10% abweichen, untersuchen und korrigieren wir.
  • Neue Hardware-Validierung: Wenn AMD oder Nvidia neue GPUs veröffentlicht, testen wir sie sofort und aktualisieren unsere Datenbank innerhalb von 72 Stunden.
  • Spiele-Profil-Updates: Wenn Spiele Patches erhalten, die Leistungscharakteristiken ändern, aktualisieren wir unsere Workload-Profile.

Aktuelle Genauigkeitsstatistiken

MetricResult
Vorhersagen innerhalb von ±5% der tatsächlichen FPS78,4%
Vorhersagen innerhalb von ±10% der tatsächlichen FPS94,3%
Bottleneck-Komponente korrekt identifiziert96,7%
Durchschnittlicher Vorhersagefehler±6,2 FPS

Was Unser Rechner Nicht Kann

Wir sind ehrlich über Einschränkungen:

  • Wir können Thermal-Throttling nicht vorhersagen. Wenn Ihre CPU überhitzt und auf 3,2 GHz statt 4,5 GHz fällt, werden unsere Berechnungen das nicht berücksichtigen.
  • Wir können Software-Optimierung nicht messen. Einige Spiele laufen besser auf AMD, einige auf Nvidia, einige auf Intel. Wir verwenden Durchschnitte, können aber nicht jeden Einzelfall vorhersagen.
  • Wir können Ihre spezifischen Einstellungen nicht einbeziehen. Wenn Sie mit maximaler Sichtweite spielen oder Anti-Aliasing deaktivieren, können die Ergebnisse variieren.
  • Wir können Treiber-Updates nicht vorhersagen. Ein neuer GPU-Treiber kann die Leistung über Nacht um 5-10% steigern.

Verwenden Sie unsere Ergebnisse als zuverlässigen Leitfaden, aber überwachen Sie Ihr eigenes System mit Tools wie MSI Afterburner oder HWiNFO, um die tatsächliche Komponentennutzung während des Spielens zu sehen.

Bereit, Ihr System zu Überprüfen?

Testen Sie unsere Methodik. Berechnen Sie jetzt Ihren Bottleneck und sehen Sie die detaillierte Analyse in Aktion.

Rechner Jetzt Testen