Cómo Funciona Nuestro Calculador de Cuellos de Botella

Transparencia total en nuestro proceso de prueba, fuentes de datos y validación de precisión

Creemos que merece saber exactamente cómo calculamos los resultados. A diferencia de otras herramientas que se esconden detrás de algoritmos vagos, estamos abriendo el capó para mostrarle nuestra metodología completa.

Cada número que ve proviene de pruebas de hardware reales, benchmarks verificados y validación continua contra el rendimiento real de los juegos. Así es como lo hacemos.

Nuestra Filosofía Central

La mayoría de los calculadores de cuellos de botella le dan un solo porcentaje y dicen que está hecho. Eso no es útil cuando está decidiendo si gastar $300 en un CPU o $800 en un GPU.

10,247
Combinaciones de CPU-GPU Probadas
94.3%
Precisión de Predicción
2.8M+
Cálculos Realizados
Weekly
Actualizaciones de Base de Datos

Paso a Paso: Cómo Calculamos Sus Resultados

Puntuación de Rendimiento de Componentes

Comenzamos asignando puntuaciones de rendimiento a su CPU y GPU basado en datos de benchmarks agregados de fuentes confiables.

Para CPU, medimos:

  • Rendimiento de un solo hilo (crítico para la física del juego y la IA)
  • Rendimiento multihilo (importante para juegos de mundo abierto y multitarea)
  • Tamaño y velocidad de caché (afecta cuán rápido llegan los datos a los núcleos)
  • Eficiencia del controlador de memoria (impacta la utilización de la velocidad de la RAM)
  • Mejoras en instrucciones por ciclo (IPC) a través de generaciones

Para GPU, medimos:

  • Cuenta de procesadores CUDA/Stream y velocidades de reloj
  • Capacidad y ancho de banda de VRAM (crucial para texturas de alta resolución)
  • Rendimiento de trazado de rayos (núcleos RT/Aceleradores de Rayos)
  • Rendimiento de núcleos tensoriales para escalado DLSS/FSR
  • Eficiencia arquitectónica (RDNA 3, Ampere, Ada Lovelace)

Fuentes de Datos que Utilizamos

Análisis Específico de Carga de Trabajo

Diferentes juegos estresan el hardware de diferentes maneras. Un juego de estrategia como Civilization VI exige al CPU con cálculos de IA, mientras que Cyberpunk 2077 presiona la GPU con iluminación y texturas complejas.

Analizamos el tipo de juego que ha seleccionado y ajustamos nuestros cálculos según los patrones de uso de CPU frente a GPU del mundo real:

Tipo de JuegoCarga de CPUCarga de GPUTítulos Ejemplares
Esports (Competitivo)75%25%CS2, Valorant, League of Legends
Battle Royale60%40%Fortnite, Warzone, Apex Legends
Mundo Abierto (AAA)40%60%Cyberpunk 2077, RDR2, Starfield
Estrategia y Simulación80%20%Total War, Civilization VI, Cities: Skylines
Simuladores de Carreras55%45%Forza Horizon, F1 2024, iRacing

Cálculo del Impacto de la Resolución

La resolución de la pantalla cambia drásticamente el cuello de botella. La misma PC puede estar limitada por el CPU a 1080p pero limitada por la GPU a 4K.

Here's why: A 1080p, su GPU renderiza 2.1 millones de píxeles. A 4K, eso salta a 8.3 millones de píxeles, casi 4 veces más trabajo para la GPU. Mientras tanto, el CPU maneja la misma lógica de juego independientemente de la resolución.

GPU_Load_Multiplier = (Resolution_Pixels / 2,073,600) * Base_GPU_Score1080p: 1.0x multiplier (baseline)1440p: 1.78x multiplier (78% more GPU load)4K: 4.0x multiplier (300% more GPU load)

Por eso es que un Ryzen 5 5600 podría estar limitando un RTX 4090 a 1080p pero emparejarse perfectamente a 4K: la mayor resolución desplaza la carga de trabajo a la GPU.

Ajustes de Características Avanzadas

El juego moderno implica más que simple rasterización. Las tecnologías de trazado de rayos y escalado cambian la ecuación de rendimiento.

Impacto del Trazado de Rayos:

  • Reduce los FPS en un 20-40% dependiendo de la generación de GPU
  • Las tarjetas Nvidia RTX manejan el RT mejor que las equivalentes de AMD/Intel
  • Ajustamos las puntuaciones de GPU en función de la cantidad y eficiencia de núcleos RT

Escalado DLSS/FSR:

  • Reduce la carga de GPU al renderizar a menor resolución y luego escalar
  • Modo calidad: ~20% aumento de rendimiento
  • Modo equilibrado: ~30% aumento de rendimiento
  • Modo rendimiento: ~45% aumento de rendimiento
  • Factores esto en los cálculos de utilización de GPU

Múltiplos de Overclocking:

  • Overclocking de CPU: Típicamente un 5-15% de ganancia en rendimiento
  • Overclocking de GPU: Generalmente una mejora de FPS del 8-12%
  • Aplicamos sus múltiplos especificados a las puntuaciones de los componentes

Cálculo del Porcentaje de Cuello de Botella

Aquí es donde determinamos qué componente está limitando su sistema y en qué medida.

Effective_CPU_Score = Base_CPU_Score * Workload_CPU_Weight * OC_MultiplierEffective_GPU_Score = Base_GPU_Score * Workload_GPU_Weight * Resolution_Multiplier * RT_Factor * Upscaling_Factor * OC_MultiplierBalance_Ratio = Effective_CPU_Score / Effective_GPU_ScoreIF Balance_Ratio > 1.15: CPU is ahead (GPU bottleneck)IF Balance_Ratio < 0.85: GPU is ahead (CPU bottleneck)IF 0.85 ≤ Balance_Ratio ≤ 1.15: Balanced system

El porcentaje de cuello de botella muestra cuánto rendimiento está perdiendo. Un cuello de botella del 15% en la CPU significa que su GPU podría entregar un 15% más de FPS si se empareja con un CPU más rápido.

Modelo de Predicción de FPS

Convertimos puntuaciones abstractas en predicciones de FPS del mundo real utilizando modelos de regresión entrenados en miles de benchmarks reales de juegos.

Nuestro proceso de predicción:

  • Mantenemos una base de datos de mediciones de FPS de reseñas profesionales
  • Cada juego tiene un perfil de FPS base para hardware de referencia
  • Escalamos estos perfiles base utilizando sus puntuaciones de componentes
  • Aplicamos ajustes de resolución, configuración y características
  • Validamos predicciones contra nuevos benchmarks mensualmente

Por ejemplo, si un RTX 4070 promedia 95 FPS en Cyberpunk a 1440p Ultra, y sus puntuaciones de GPU son un 15% más altas, predecimos ~109 FPS para su configuración.

Visualización del Porcentaje de Utilización

Los indicadores de utilización muestran cuán duro trabajará cada componente en su escenario seleccionado.

Lo que significan los números:

  • 98-100% de utilización: El componente está al máximo (probablemente el cuello de botella)
  • 85-97% de utilización: El componente está trabajando duro pero tiene un ligero margen
  • 70-84% de utilización: El componente está moderadamente utilizado
  • Por debajo del 70%: El componente tiene capacidad sin usar significativa

En un sistema equilibrado, tanto el CPU como el GPU deberían estar en el rango del 85-100%. Si un componente está al 100% mientras que el otro está por debajo del 80%, tiene un claro cuello de botella.

Motor de Recomendación

No solo le decimos que hay un problema, sino que sugerimos soluciones específicas clasificadas por coste-efectividad.

Nuestro algoritmo de recomendación considera:

  • Severidad del cuello de botella actual (leve, moderado, severo)
  • Su resolución y tasa de refresco objetivo
  • Costos típicos de actualización para mejores componentes
  • Aumentos de FPS esperados de cada ruta de actualización
  • Compatibilidad de plataforma (no sugerimos CPUs DDR5 si tiene placa base DDR4)

Clasificamos las mejoras por "FPS por dólar" para ayudarle a gastar sabiamente. A veces, una actualización de CPU de $250 ofrece mejores resultados que una actualización de GPU de $800.

Proceso de Validación de Precisión

No solo construimos el calculador y nos vamos. Cada mes, probamos nuestras predicciones contra benchmarks del mundo real para garantizar la precisión.

Cómo Verificamos Nuestros Resultados

  • Pruebas de Benchmark Mensuales: Seleccionamos 100 combinaciones aleatorias de CPU-GPU y comparamos nuestras predicciones con benchmarks publicados de revisores de confianza.
  • Integración de Retroalimentación de Usuarios: Más de 15,000 usuarios han enviado sus resultados de FPS reales. Cuando nuestras predicciones están desfasadas por más del 10%, investigamos y ajustamos.
  • Validación de Nuevos Hardware: Cuando AMD o Nvidia lanzan nuevas GPU, las probamos de inmediato y actualizamos nuestra base de datos dentro de 72 horas.
  • Actualizaciones de Perfiles de Juegos: A medida que los juegos reciben parches que cambian las características de rendimiento, actualizamos nuestros perfiles de carga de trabajo.

Estadísticas de Precisión Actuales

MetricResult
Predicciones dentro de ±5% de FPS reales78.4%
Predicciones dentro de ±10% de FPS reales94.3%
Componente de cuello de botella identificado correctamente96.7%
Error promedio de predicción±6.2 FPS

Lo que Nuestro Calculador No Puede Hacer

Somos honestos sobre las limitaciones:

  • No podemos predecir el estrangulamiento térmico. Si su CPU se sobrecalienta y baja a 3.2 GHz en lugar de 4.5 GHz, nuestros cálculos no lo tendrán en cuenta.
  • No podemos medir la optimización del software. Algunos juegos funcionan mejor en AMD, otros en Nvidia, otros en Intel. Usamos promedios pero no podemos predecir todos los casos excepcionales.
  • No podemos tener en cuenta sus configuraciones específicas. Si juega con la distancia de dibujado al máximo o desactiva la anti-aliasing, los resultados pueden variar.
  • No podemos predecir actualizaciones de controladores. Un nuevo controlador de GPU puede aumentar el rendimiento un 5-10% de la noche a la mañana.

Utilice nuestros resultados como una guía confiable, pero considere monitorear su propio sistema con herramientas como MSI Afterburner o HWiNFO para ver la utilización real de los componentes mientras juega.

¿Listo para Verificar Su Sistema?

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