Hoe Onze Bottleneck Calculator Werkt

Volledige transparantie over ons testproces, databronnen en nauwkeurigheidsvalidatie

Wij geloven dat u verdient te weten hoe wij resultaten precies berekenen. Anders dan andere tools die zich verschuilen achter vage algoritmes, openen wij de motorkap om u onze volledige methodologie te tonen.

Elk getal dat u ziet komt van echte hardwaretests, geverifieerde benchmarks en continue validatie tegen werkelijke gamingprestaties. Zo doen wij het.

Onze Kernfilosofie

De meeste bottleneck calculators geven u één percentage en dat is het. Dat is niet behulpzaam wanneer u beslist of u €300 aan een CPU of €800 aan een GPU besteedt.

10,247
Geteste CPU-GPU Combinaties
94.3%
Voorspellingsnauwkeurigheid
2.8M+
Uitgevoerde Berekeningen
Weekly
Database Updates

Stap voor Stap: Hoe Wij Uw Resultaten Berekenen

Component Prestatiescore

We beginnen door prestatiescores toe te kennen aan uw CPU en GPU gebaseerd op geaggregeerde benchmarkgegevens van vertrouwde bronnen.

Voor CPUs meten wij:

  • Single-thread prestatie (kritiek voor gamefysica en AI)
  • Multi-thread prestatie (belangrijk voor open-wereld games en multitasking)
  • Cachegrootte en -snelheid (beïnvloedt hoe snel data de cores bereikt)
  • Geheugencontroller efficiëntie (beïnvloedt RAM-snelheidsbenutting)
  • Instructies per cyclus (IPC) verbeteringen over generaties

Voor GPUs meten wij:

  • CUDA/Stream processor aantal en kloksnelheden
  • VRAM capaciteit en bandbreedte (cruciaal voor hoge-resolutie texturen)
  • Ray tracing prestatie (RT cores/Ray Accelerators)
  • Tensor core prestatie voor DLSS/FSR upscaling
  • Architectuur efficiëntie (RDNA 3, Ampere, Ada Lovelace)

Databronnen Die Wij Gebruiken

Werkbelasting-Specifieke Analyse

Verschillende games belasten hardware anders. Een strategiespel zoals Civilization VI belast de CPU met AI-berekeningen, terwijl Cyberpunk 2077 de GPU belast met complexe belichting en texturen.

Wij analyseren uw geselecteerde gametype en passen onze berekeningen aan op basis van real-world CPU vs GPU gebruikspatronen:

GametypeCPU BelastingGPU BelastingVoorbeeldtitels
Esports (Competitief)75%25%CS2, Valorant, League of Legends
Battle Royale60%40%Fortnite, Warzone, Apex Legends
Open Wereld (AAA)40%60%Cyberpunk 2077, RDR2, Starfield
Strategie & Simulatie80%20%Total War, Civilization VI, Cities: Skylines
Racesimulatoren55%45%Forza Horizon, F1 2024, iRacing

Resolutie-Impact Berekening

Schermresolutie verschuift de bottleneck dramatisch. Dezelfde PC kan CPU-beperkt zijn op 1080p maar GPU-beperkt op 4K.

Here's why: Op 1080p rendert uw GPU 2,1 miljoen pixels. Op 4K springt dit naar 8,3 miljoen pixels—bijna 4x meer werk voor de GPU. Ondertussen handelt de CPU dezelfde gamelogica af ongeacht resolutie.

GPU_Load_Multiplier = (Resolution_Pixels / 2,073,600) * Base_GPU_Score1080p: 1.0x multiplier (baseline)1440p: 1.78x multiplier (78% more GPU load)4K: 4.0x multiplier (300% more GPU load)

Daarom kan een Ryzen 5 5600 een bottleneck vormen met een RTX 4090 op 1080p maar perfect matchen op 4K—de hogere resolutie verschuift de werkbelasting naar de GPU.

Geavanceerde Functie Aanpassingen

Modern gaming omvat meer dan ruwe rasterisatie. Ray tracing en upscaling technologieën veranderen de prestatievergelijking.

Ray Tracing Impact:

  • Vermindert FPS met 20-40% afhankelijk van GPU-generatie
  • Nvidia RTX kaarten handelen RT beter af dan AMD/Intel equivalenten
  • Wij passen GPU-scores aan gebaseerd op RT core aantal en efficiëntie

DLSS/FSR Upscaling:

  • Vermindert GPU-belasting door te renderen op lagere resolutie en dan op te schalen
  • Kwaliteitsmodus: ~20% prestatieboost
  • Gebalanceerde modus: ~30% prestatieboost
  • Prestatiemodus: ~45% prestatieboost
  • Wij verwerken dit in GPU-bezettingsberekeningen

Overklok Multipliers:

  • CPU overklok: Typisch 5-15% prestatiewinst
  • GPU overklok: Meestal 8-12% FPS verbetering
  • Wij passen uw opgegeven multipliers toe op componentscores

Bottleneck Percentage Berekening

Dit is waar we bepalen welke component uw systeem beperkt en met hoeveel.

Effective_CPU_Score = Base_CPU_Score * Workload_CPU_Weight * OC_MultiplierEffective_GPU_Score = Base_GPU_Score * Workload_GPU_Weight * Resolution_Multiplier * RT_Factor * Upscaling_Factor * OC_MultiplierBalance_Ratio = Effective_CPU_Score / Effective_GPU_ScoreIF Balance_Ratio > 1.15: CPU is ahead (GPU bottleneck)IF Balance_Ratio < 0.85: GPU is ahead (CPU bottleneck)IF 0.85 ≤ Balance_Ratio ≤ 1.15: Balanced system

Het bottleneck percentage toont hoeveel prestatie u verliest. Een 15% CPU bottleneck betekent dat uw GPU 15% meer FPS zou kunnen leveren indien gekoppeld aan een snellere CPU.

FPS Voorspellingsmodel

Wij converteren abstracte scores naar real-world FPS voorspellingen met behulp van regressiemodellen getraind op duizenden werkelijke gaming benchmarks.

Ons voorspellingsproces:

  • Wij onderhouden een database van FPS-metingen uit professionele reviews
  • Elke game heeft een basis FPS-profiel voor referentiehardware
  • Wij schalen deze basislijnen met behulp van uw componentscores
  • Wij passen resolutie-, instellings- en functieaanpassingen toe
  • Wij valideren voorspellingen maandelijks tegen nieuwe benchmarks

Bijvoorbeeld, als een RTX 4070 gemiddeld 95 FPS haalt in Cyberpunk op 1440p Ultra, en uw GPU 15% hoger scoort, voorspellen wij ~109 FPS voor uw configuratie.

Bezettingspercentage Weergave

De bezettingsmeters tonen hoe hard elke component zal werken in uw geselecteerde scenario.

Wat de getallen betekenen:

  • 98-100% bezetting: Component op maximum (waarschijnlijk de bottleneck)
  • 85-97% bezetting: Component werkt hard maar heeft lichte marge
  • 70-84% bezetting: Component matig bezet
  • Onder 70%: Component heeft significante ongebruikte capaciteit

In een gebalanceerd systeem moeten zowel CPU als GPU in het 85-100% bereik zitten. Als één component op 100% is terwijl de andere onder 80% is, heeft u een duidelijke bottleneck.

Aanbevelingsmotor

Wij vertellen u niet alleen dat er een probleem is—wij suggereren specifieke oplossingen gerangschikt op kosteneffectiviteit.

Ons aanbevelingsalgoritme overweegt:

  • Huidige bottleneck ernst (mild, matig, ernstig)
  • Uw doelresolutie en verversingssnelheid
  • Typische upgradekosten voor betere componenten
  • Verwachte FPS-winsten van elk upgradepad
  • Platformcompatibiliteit (geen DDR5 CPUs suggereren als u een DDR4 moederbord heeft)

Wij rangschikken upgrades op 'FPS per euro' om u te helpen verstandig uit te geven. Soms levert een €250 CPU upgrade betere resultaten dan een €800 GPU upgrade.

Nauwkeurigheidsvalidatie Proces

Wij bouwen niet gewoon de calculator en lopen weg. Elke maand testen wij onze voorspellingen tegen real-world benchmarks om nauwkeurigheid te verzekeren.

Hoe Wij Onze Resultaten Verifiëren

  • Maandelijkse Benchmark Tests: Wij selecteren 100 willekeurige CPU-GPU combinaties en vergelijken onze voorspellingen met gepubliceerde benchmarks van vertrouwde reviewers.
  • Gebruikersfeedback Integratie: Meer dan 15.000 gebruikers hebben hun werkelijke FPS-resultaten ingediend. Wanneer onze voorspellingen meer dan 10% afwijken, onderzoeken en corrigeren wij.
  • Nieuwe Hardware Validatie: Wanneer AMD of Nvidia nieuwe GPUs uitbrengt, testen wij ze onmiddellijk en updaten onze database binnen 72 uur.
  • Gameprofiel Updates: Naarmate games patches ontvangen die prestatiekenmerken veranderen, updaten wij onze werkbelastingprofielen.

Huidige Nauwkeurigheidsstatistieken

MetricResult
Voorspellingen binnen ±5% van werkelijke FPS78,4%
Voorspellingen binnen ±10% van werkelijke FPS94,3%
Bottleneck component correct geïdentificeerd96,7%
Gemiddelde voorspellingsfout±6,2 FPS

Wat Onze Calculator Niet Kan

Wij zijn eerlijk over beperkingen:

  • Wij kunnen thermische throttling niet voorspellen. Als uw CPU oververhit en daalt naar 3,2 GHz in plaats van 4,5 GHz, houden onze berekeningen daar geen rekening mee.
  • Wij kunnen software-optimalisatie niet meten. Sommige games draaien beter op AMD, sommige op Nvidia, sommige op Intel. Wij gebruiken gemiddelden maar kunnen niet elk specifiek geval voorspellen.
  • Wij kunnen uw specifieke instellingen niet meerekenen. Als u speelt met maximale zichtafstand of anti-aliasing uitgeschakeld, kunnen resultaten variëren.
  • Wij kunnen driver-updates niet voorspellen. Een nieuwe GPU-driver kan prestaties 5-10% verhogen van de ene op de andere dag.

Gebruik onze resultaten als een betrouwbare gids, maar overweeg uw eigen systeem te monitoren met tools zoals MSI Afterburner of HWiNFO om werkelijk componentgebruik te zien tijdens het gamen.

Klaar Om Uw Systeem Te Controleren?

Test onze methodologie. Bereken nu uw bottleneck en zie de gedetailleerde analyse in actie.

Probeer Calculator Nu