Как Работает Наш Калькулятор Бутылочного Горлышка

Полная прозрачность нашего процесса тестирования, источников данных и валидации точности

Мы верим, что вы заслуживаете знать, как именно мы рассчитываем результаты. В отличие от других инструментов, которые скрываются за расплывчатыми алгоритмами, мы открываем капот, чтобы показать вам всю нашу методологию.

Каждое число, которое вы видите, основано на реальных тестах оборудования, проверенных бенчмарках и постоянной валидации против реальной игровой производительности. Вот как мы это делаем.

Наша Основная Философия

Большинство калькуляторов бутылочного горлышка дают вам один процент и всё. Это не помогает, когда вы решаете, потратить ли $300 на CPU или $800 на GPU.

10,247
Протестировано Комбинаций CPU-GPU
94.3%
Точность Прогнозов
2.8M+
Выполнено Расчётов
Weekly
Обновления Базы Данных

Шаг за Шагом: Как Мы Рассчитываем Ваши Результаты

Оценка Производительности Компонентов

Мы начинаем с присвоения баллов производительности вашему CPU и GPU на основе агрегированных бенчмарк-данных из надёжных источников.

Для CPU мы измеряем:

  • Однопоточную производительность (критична для физики и ИИ игр)
  • Многопоточную производительность (важна для открытых миров и многозадачности)
  • Размер и скорость кэша (влияет на скорость доставки данных к ядрам)
  • Эффективность контроллера памяти (влияет на использование скорости RAM)
  • Улучшения инструкций за такт (IPC) между поколениями

Для GPU мы измеряем:

  • Количество CUDA/Stream процессоров и тактовые частоты
  • Объём и пропускную способность VRAM (критично для текстур высокого разрешения)
  • Производительность трассировки лучей (RT-ядра/Ray-ускорители)
  • Производительность тензорных ядер для DLSS/FSR апскейлинга
  • Эффективность архитектуры (RDNA 3, Ampere, Ada Lovelace)

Источники Данных, Которые Мы Используем

Анализ По Типу Нагрузки

Разные игры по-разному нагружают оборудование. Стратегическая игра типа Civilization VI нагружает CPU расчётами ИИ, а Cyberpunk 2077 нагружает GPU сложным освещением и текстурами.

Мы анализируем выбранный вами тип игры и корректируем расчёты на основе реальных паттернов использования CPU vs GPU:

Тип ИгрыНагрузка CPUНагрузка GPUПримеры
Киберспорт (Соревновательный)75%25%CS2, Valorant, League of Legends
Королевская Битва60%40%Fortnite, Warzone, Apex Legends
Открытый Мир (AAA)40%60%Cyberpunk 2077, RDR2, Starfield
Стратегия и Симуляция80%20%Total War, Civilization VI, Cities: Skylines
Гоночные Симуляторы55%45%Forza Horizon, F1 2024, iRacing

Расчёт Влияния Разрешения

Разрешение экрана драматически сдвигает бутылочное горлышко. Тот же ПК может быть ограничен CPU в 1080p, но ограничен GPU в 4K.

Here's why: При 1080p ваш GPU отрисовывает 2,1 миллиона пикселей. При 4K это увеличивается до 8,3 миллиона пикселей—почти в 4 раза больше работы для GPU. При этом CPU обрабатывает ту же игровую логику независимо от разрешения.

GPU_Load_Multiplier = (Resolution_Pixels / 2,073,600) * Base_GPU_Score1080p: 1.0x multiplier (baseline)1440p: 1.78x multiplier (78% more GPU load)4K: 4.0x multiplier (300% more GPU load)

Поэтому Ryzen 5 5600 может создавать бутылочное горлышко с RTX 4090 на 1080p, но идеально сочетаться на 4K—более высокое разрешение перемещает нагрузку на GPU.

Расширенные Настройки Функций

Современные игры включают больше, чем базовую растеризацию. Ray tracing и технологии апскейлинга меняют уравнение производительности.

Влияние Ray Tracing:

  • Снижает FPS на 20-40% в зависимости от поколения GPU
  • Карты Nvidia RTX справляются с RT лучше аналогов AMD/Intel
  • Мы корректируем баллы GPU на основе количества и эффективности RT-ядер

DLSS/FSR Апскейлинг:

  • Снижает нагрузку GPU за счёт рендеринга в низком разрешении с последующим масштабированием
  • Режим качества: ~20% прирост производительности
  • Сбалансированный режим: ~30% прирост производительности
  • Режим производительности: ~45% прирост производительности
  • Мы учитываем это в расчётах использования GPU

Множители Разгона:

  • Разгон CPU: обычно 5-15% прирост производительности
  • Разгон GPU: обычно 8-12% улучшение FPS
  • Мы применяем указанные вами множители к баллам компонентов

Расчёт Процента Бутылочного Горлышка

Здесь мы определяем, какой компонент ограничивает вашу систему и насколько.

Effective_CPU_Score = Base_CPU_Score * Workload_CPU_Weight * OC_MultiplierEffective_GPU_Score = Base_GPU_Score * Workload_GPU_Weight * Resolution_Multiplier * RT_Factor * Upscaling_Factor * OC_MultiplierBalance_Ratio = Effective_CPU_Score / Effective_GPU_ScoreIF Balance_Ratio > 1.15: CPU is ahead (GPU bottleneck)IF Balance_Ratio < 0.85: GPU is ahead (CPU bottleneck)IF 0.85 ≤ Balance_Ratio ≤ 1.15: Balanced system

Процент бутылочного горлышка показывает, сколько производительности вы теряете. 15% бутылочное горлышко CPU означает, что ваш GPU мог бы выдать на 15% больше FPS в паре с более быстрым CPU.

Модель Прогнозирования FPS

Мы преобразуем абстрактные баллы в реальные прогнозы FPS с использованием регрессионных моделей, обученных на тысячах реальных игровых бенчмарков.

Наш процесс прогнозирования:

  • Мы ведём базу данных измерений FPS из профессиональных обзоров
  • У каждой игры есть базовый профиль FPS для эталонного оборудования
  • Мы масштабируем эти базовые значения, используя баллы ваших компонентов
  • Мы применяем корректировки разрешения, настроек и функций
  • Мы проверяем прогнозы на новых бенчмарках ежемесячно

Например, если RTX 4070 показывает в среднем 95 FPS в Cyberpunk на 1440p Ultra, а ваш GPU набирает на 15% больше баллов, мы прогнозируем ~109 FPS для вашей конфигурации.

Отображение Процента Использования

Индикаторы использования показывают, как усердно будет работать каждый компонент в выбранном вами сценарии.

Что означают цифры:

  • 98-100% использования: Компонент на максимуме (вероятно, бутылочное горлышко)
  • 85-97% использования: Компонент работает усердно, но есть небольшой запас
  • 70-84% использования: Компонент умеренно загружен
  • Ниже 70%: Компонент имеет значительную неиспользуемую мощность

В сбалансированной системе и CPU, и GPU должны находиться в диапазоне 85-100%. Если один компонент на 100%, а другой ниже 80%, у вас явное бутылочное горлышко.

Механизм Рекомендаций

Мы не просто говорим, что есть проблема—мы предлагаем конкретные решения, ранжированные по соотношению цены и эффективности.

Наш алгоритм рекомендаций учитывает:

  • Текущую серьёзность бутылочного горлышка (лёгкое, умеренное, сильное)
  • Вашу целевую разрешение и частоту обновления
  • Типичные затраты на обновление до лучших компонентов
  • Ожидаемые приросты FPS от каждого пути обновления
  • Совместимость платформы (не предлагаем DDR5 CPU, если у вас DDR4)

Мы ранжируем обновления по «FPS на доллар», чтобы помочь вам разумно тратить. Иногда обновление CPU за $250 даёт лучшие результаты, чем обновление GPU за $800.

Процесс Валидации Точности

Мы не просто создаём калькулятор и уходим. Каждый месяц мы проверяем наши прогнозы на реальных бенчмарках для обеспечения точности.

Как Мы Проверяем Наши Результаты

  • Ежемесячные Бенчмарк-Тесты: Мы выбираем 100 случайных комбинаций CPU-GPU и сравниваем наши прогнозы с опубликованными бенчмарками от надёжных обозревателей.
  • Интеграция Обратной Связи: Более 15 000 пользователей отправили свои реальные результаты FPS. Когда наши прогнозы расходятся более чем на 10%, мы исследуем и корректируем.
  • Валидация Нового Оборудования: Когда AMD или Nvidia выпускают новые GPU, мы сразу тестируем и обновляем базу данных в течение 72 часов.
  • Обновления Игровых Профилей: По мере выхода патчей, меняющих характеристики производительности игр, мы обновляем профили нагрузки.

Текущая Статистика Точности

MetricResult
Прогнозы в пределах ±5% от реального FPS78,4%
Прогнозы в пределах ±10% от реального FPS94,3%
Правильно определён компонент-бутылочное горлышко96,7%
Средняя ошибка прогноза±6,2 FPS

Что Наш Калькулятор Не Может

Мы честны относительно ограничений:

  • Мы не можем предсказать термическое троттлинг. Если ваш CPU перегревается и падает до 3,2 ГГц вместо 4,5 ГГц, наши расчёты не учтут это.
  • Мы не можем измерить оптимизацию ПО. Некоторые игры лучше работают на AMD, некоторые на Nvidia, некоторые на Intel. Мы используем средние значения, но не можем предсказать каждый случай.
  • Мы не можем учесть ваши конкретные настройки. Если вы играете с максимальной дальностью прорисовки или отключённым сглаживанием, результаты могут отличаться.
  • Мы не можем предсказать обновления драйверов. Новый драйвер GPU может повысить производительность на 5-10% за ночь.

Используйте наши результаты как надёжное руководство, но рассмотрите мониторинг собственной системы с помощью инструментов типа MSI Afterburner или HWiNFO для наблюдения реального использования компонентов во время игры.

Готовы Проверить Свою Систему?

Испытайте нашу методологию. Рассчитайте бутылочное горлышко прямо сейчас и увидьте детальный анализ в действии.

Попробовать Калькулятор