Darboğaz Hesaplayıcımız Nasıl Çalışır
Test süreçlerimiz, veri kaynakları ve doğruluk validasyonumuz hakkında tam şeffaflık
Sonuçları tam olarak nasıl hesapladığımızı bilmeyi hak ettiğinize inanıyoruz. Belirsiz algoritmalar arkasına saklanan diğer araçların aksine, tüm metodolojimizi göstermek için kaputu açıyoruz.
Gördüğünüz her sayı gerçek donanım testlerinden, doğrulanmış benchmark'lardan ve gerçek oyun performansına karşı sürekli doğrulamadan geliyor. İşte nasıl yapıyoruz.
Temel Felsefemiz
Çoğu darboğaz hesaplayıcısı size tek bir yüzde verir ve bu kadar. CPU'ya 300$ mı yoksa GPU'ya 800$ mı harcayacağınıza karar verirken bu yardımcı olmuyor.
- •Şu anda hangi bileşen performansımı sınırlıyor?
- •Bunun yüzünden saniyede kaç kare kaybediyorum?
- •Hangi yükseltme bana harcanan dolar başına en iyi performansı veriyor?
Adım Adım: Sonuçlarınızı Nasıl Hesaplıyoruz
Bileşen Performans Puanlaması
Güvenilir kaynaklardan toplanan benchmark verilerine dayanarak CPU ve GPU'nuza performans puanları atayarak başlıyoruz.
CPU'lar için ölçtüklerimiz:
- Tek iş parçacığı performansı (oyun fiziği ve yapay zeka için kritik)
- Çok iş parçacığı performansı (açık dünya oyunları ve çoklu görev için önemli)
- Önbellek boyutu ve hızı (verilerin çekirdeklere ne kadar hızlı ulaştığını etkiler)
- Bellek denetleyicisi verimliliği (RAM hız kullanımını etkiler)
- Nesiller arasında döngü başına talimat (IPC) iyileştirmeleri
GPU'lar için ölçtüklerimiz:
- CUDA/Stream işlemci sayısı ve saat hızları
- VRAM kapasitesi ve bant genişliği (yüksek çözünürlüklü dokular için kritik)
- Ray tracing performansı (RT çekirdekleri/Ray Hızlandırıcılar)
- DLSS/FSR ölçeklendirme için tensor çekirdek performansı
- Mimari verimliliği (RDNA 3, Ampere, Ada Lovelace)
Kullandığımız Veri Kaynakları
- TechPowerUp - GPU and CPU benchmark database
- Tom's Hardware - Real-world gaming benchmarks
- Gamers Nexus - Detailed component analysis
- AnandTech - Technical deep dives
- TechSpot - Gaming performance metrics
İş Yüküne Özel Analiz
Farklı oyunlar donanımı farklı şekilde zorlar. Civilization VI gibi bir strateji oyunu CPU'yu yapay zeka hesaplamalarıyla zorlarken, Cyberpunk 2077 GPU'yu karmaşık aydınlatma ve dokularla zorlar.
Seçtiğiniz oyun türünü analiz ediyor ve gerçek CPU vs GPU kullanım kalıplarına göre hesaplamalarımızı ayarlıyoruz:
| Oyun Türü | CPU Yükü | GPU Yükü | Örnek Başlıklar |
|---|---|---|---|
| Espor (Rekabetçi) | 75% | 25% | CS2, Valorant, League of Legends |
| Battle Royale | 60% | 40% | Fortnite, Warzone, Apex Legends |
| Açık Dünya (AAA) | 40% | 60% | Cyberpunk 2077, RDR2, Starfield |
| Strateji & Simülasyon | 80% | 20% | Total War, Civilization VI, Cities: Skylines |
| Yarış Simülatörleri | 55% | 45% | Forza Horizon, F1 2024, iRacing |
Çözünürlük Etkisi Hesaplaması
Ekran çözünürlüğü darboğazı dramatik şekilde değiştirir. Aynı PC 1080p'de CPU sınırlı, 4K'da GPU sınırlı olabilir.
Here's why: 1080p'de GPU'nuz 2,1 milyon piksel işler. 4K'da bu 8,3 milyon piksele sıçrar—GPU için neredeyse 4 kat daha fazla iş. Bu arada, CPU çözünürlükten bağımsız olarak aynı oyun mantığını yönetir.
GPU_Load_Multiplier = (Resolution_Pixels / 2,073,600) * Base_GPU_Score1080p: 1.0x multiplier (baseline)1440p: 1.78x multiplier (78% more GPU load)4K: 4.0x multiplier (300% more GPU load)Bu yüzden bir Ryzen 5 5600, 1080p'de RTX 4090 ile darboğaz yaratabilir ama 4K'da mükemmel eşleşebilir—yüksek çözünürlük iş yükünü GPU'ya kaydırır.
Gelişmiş Özellik Ayarlamaları
Modern oyunlar ham rasterizasyondan fazlasını içerir. Ray tracing ve ölçeklendirme teknolojileri performans denklemini değiştirir.
Ray Tracing Etkisi:
- GPU nesline bağlı olarak FPS'i %20-40 azaltır
- Nvidia RTX kartları RT'yi AMD/Intel eşdeğerlerinden daha iyi yönetir
- GPU puanlarını RT çekirdek sayısı ve verimliliğine göre ayarlıyoruz
DLSS/FSR Ölçeklendirme:
- Düşük çözünürlükte işleyip ölçeklendirerek GPU yükünü azaltır
- Kalite modu: ~%20 performans artışı
- Dengeli mod: ~%30 performans artışı
- Performans modu: ~%45 performans artışı
- Bunu GPU kullanım hesaplamalarına dahil ediyoruz
Hız Aşırtma Çarpanları:
- CPU hız aşırtma: Tipik olarak %5-15 performans kazancı
- GPU hız aşırtma: Genellikle %8-12 FPS iyileştirmesi
- Belirttiğiniz çarpanları bileşen puanlarına uyguluyoruz
Darboğaz Yüzdesi Hesaplaması
Sisteminizi hangi bileşenin ne kadar sınırladığını burada belirliyoruz.
Effective_CPU_Score = Base_CPU_Score * Workload_CPU_Weight * OC_MultiplierEffective_GPU_Score = Base_GPU_Score * Workload_GPU_Weight * Resolution_Multiplier * RT_Factor * Upscaling_Factor * OC_MultiplierBalance_Ratio = Effective_CPU_Score / Effective_GPU_ScoreIF Balance_Ratio > 1.15: CPU is ahead (GPU bottleneck)IF Balance_Ratio < 0.85: GPU is ahead (CPU bottleneck)IF 0.85 ≤ Balance_Ratio ≤ 1.15: Balanced systemDarboğaz yüzdesi ne kadar performans kaybettiğinizi gösterir. %15 CPU darboğazı, GPU'nuzun daha hızlı bir CPU ile eşleştirilirse %15 daha fazla FPS sunabileceği anlamına gelir.
FPS Tahmin Modeli
Binlerce gerçek oyun benchmark'ı ile eğitilmiş regresyon modelleri kullanarak soyut puanları gerçek dünya FPS tahminlerine dönüştürüyoruz.
Tahmin sürecimiz:
- Profesyonel incelemelerden FPS ölçümlerinden oluşan bir veritabanı tutuyoruz
- Her oyunun referans donanım için bir temel FPS profili var
- Bileşen puanlarınızı kullanarak bu taban çizgilerini ölçeklendiriyoruz
- Çözünürlük, ayar ve özellik ayarlamalarını uyguluyoruz
- Tahminleri aylık olarak yeni benchmark'lara karşı doğruluyoruz
Örneğin, bir RTX 4070 Cyberpunk'ta 1440p Ultra'da ortalama 95 FPS yapıyorsa ve GPU'nuz %15 daha yüksek puan alıyorsa, yapılandırmanız için ~109 FPS tahmin ediyoruz.
Kullanım Yüzdesi Gösterimi
Kullanım göstergeleri, seçtiğiniz senaryoda her bileşenin ne kadar sıkı çalışacağını gösterir.
Sayıların anlamı:
- %98-100 kullanım: Bileşen maksimumda (muhtemelen darboğaz)
- %85-97 kullanım: Bileşen sıkı çalışıyor ama hafif marjı var
- %70-84 kullanım: Bileşen orta düzeyde kullanımda
- %70'in altında: Bileşen önemli kullanılmayan kapasiteye sahip
Dengeli bir sistemde hem CPU hem GPU %85-100 aralığında olmalı. Bir bileşen %100'deyken diğeri %80'in altındaysa, net bir darboğazınız var.
Öneri Motoru
Size sadece bir sorun olduğunu söylemiyoruz—maliyet etkinliğine göre sıralanmış belirli çözümler öneriyoruz.
Öneri algoritmamız şunları dikkate alır:
- Mevcut darboğaz şiddeti (hafif, orta, şiddetli)
- Hedef çözünürlük ve yenileme hızınız
- Daha iyi bileşenler için tipik yükseltme maliyetleri
- Her yükseltme yolundan beklenen FPS kazanımları
- Platform uyumluluğu (DDR4 anakartınız varsa DDR5 CPU önermiyor)
Akıllıca harcamanıza yardımcı olmak için yükseltmeleri 'dolar başına FPS'e göre sıralıyoruz. Bazen 250$ CPU yükseltmesi 800$ GPU yükseltmesinden daha iyi sonuç verir.
Doğruluk Validasyon Süreci
Hesaplayıcıyı kurup gitmiyoruz. Her ay, doğruluğu sağlamak için tahminlerimizi gerçek dünya benchmark'larına karşı test ediyoruz.
Sonuçlarımızı Nasıl Doğruluyoruz
- ✓Aylık Benchmark Testleri: 100 rastgele CPU-GPU kombinasyonu seçip tahminlerimizi güvenilir incelemecilerden yayınlanan benchmark'larla karşılaştırıyoruz.
- ✓Kullanıcı Geri Bildirimi Entegrasyonu: 15.000'den fazla kullanıcı gerçek FPS sonuçlarını gönderdi. Tahminlerimiz %10'dan fazla saptığında araştırıp düzeltiyoruz.
- ✓Yeni Donanım Validasyonu: AMD veya Nvidia yeni GPU çıkardığında hemen test edip veritabanımızı 72 saat içinde güncelliyoruz.
- ✓Oyun Profili Güncellemeleri: Oyunlar performans özelliklerini değiştiren yamalar aldığında iş yükü profillerimizi güncelliyoruz.
Mevcut Doğruluk İstatistikleri
| Metric | Result |
|---|---|
| Gerçek FPS'in ±%5'i içindeki tahminler | %78,4 |
| Gerçek FPS'in ±%10'u içindeki tahminler | %94,3 |
| Darboğaz bileşeni doğru tanımlandı | %96,7 |
| Ortalama tahmin hatası | ±6,2 FPS |
Hesaplayıcımızın Yapamadıkları
Sınırlamalar konusunda dürüstüz:
- ⚠Termal kısma tahmin edemeyiz. CPU'nuz aşırı ısınır ve 4,5 GHz yerine 3,2 GHz'e düşerse, hesaplamalarımız bunu hesaba katmaz.
- ⚠Yazılım optimizasyonunu ölçemeyiz. Bazı oyunlar AMD'de, bazıları Nvidia'da, bazıları Intel'de daha iyi çalışır. Ortalamaları kullanıyoruz ama her durumu tahmin edemeyiz.
- ⚠Belirli ayarlarınızı hesaba katamayız. Maksimum çizim mesafesiyle oynuyor veya anti-aliasing'i kapatıyorsanız, sonuçlar değişebilir.
- ⚠Sürücü güncellemelerini tahmin edemeyiz. Yeni bir GPU sürücüsü performansı bir gecede %5-10 artırabilir.
Sonuçlarımızı güvenilir bir rehber olarak kullanın, ancak oyun oynarken gerçek bileşen kullanımını görmek için MSI Afterburner veya HWiNFO gibi araçlarla kendi sisteminizi izlemeyi düşünün.
Sisteminizi Kontrol Etmeye Hazır mısınız?
Metodolojimizi test edin. Darboğazınızı şimdi hesaplayın ve ayrıntılı analizi eylem halinde görün.
Hesaplayıcıyı Şimdi Dene