Temel nokta
FPS hesaplama, CPU, GPU, çözünürlük, grafik ayarları ve oyun türüne göre tahmini kare hızını değerlendirmektir. FPS değerini darboğazdan ayrı düşünmemek gerekir; güçlü ekran kartı bile işlemci, RAM veya sıcaklık sınırı varsa beklenen artışı vermez. Başlamak için PC darboğaz hesaplayıcı üzerinden CPU-GPU dengesini kontrol edebilirsin.
FPS neden tek bir sayı değildir?
Bir oyunda gördüğün FPS; harita, sahne, oyuncu sayısı, sürücüler, shader derleme, RAM, sıcaklık ve arka plan uygulamalarıyla değişir. Bu yüzden tahmini FPS değerleri aralık gibi düşünülmelidir.
Önemli metrikler:
- ortalama FPS;
- 1% low;
- frametime;
- çözünürlük;
- GPU kullanımı;
- CPU çekirdek kullanımı.
Ortalama FPS ve 1% low farkı
Ortalama FPS yüksek olsa bile 1% low düşükse oyun takılıyor gibi hissedilir. Darboğaz analizi için 1% low, çoğu zaman ortalamadan daha açıklayıcıdır. Özellikle CPU, RAM veya sıcaklık kaynaklı sorunlar bu değeri aşağı çeker.
GPU sınırlı FPS
GPU sınıra geldiğinde:
- ekran kartı yüzde 95-99 kullanılır;
- çözünürlüğü düşürmek FPS'i artırır;
- grafik kalitesini azaltmak belirgin etki yapar;
- ray tracing kapatmak performansı yükseltir.
Bu durumda DLSS, FSR veya XeSS gibi yükseltme teknolojileri yardımcı olabilir.
CPU sınırlı FPS
CPU sınıra geldiğinde:
- GPU düşük kullanılır;
- grafik ayarlarını azaltmak çok az etki eder;
- kalabalık sahnelerde takılma olur;
- yüksek Hz hedeflerinde sınır daha belirginleşir.
Bu tablo özellikle 1080p rekabetçi oyunlarda sık görülür.
FPS tahmini nasıl kullanılmalı?
- Önce hedefini belirle: 60, 120, 144, 165 veya 240 FPS.
- Monitör çözünürlüğünü seç.
- Oynadığın oyun türünü düşün.
- CPU-GPU dengesini hesapla.
- RAM ve sıcaklığı kontrol et.
- Aynı sahnede ölçümle sonucu doğrula.
Sık Sorulan Sorular
FPS hesaplama kesin sonuç verir mi?
Hayır. Tahmin verir. Oyun motoru, ayarlar ve sistem durumu gerçek sonucu değiştirir.
FPS artmıyorsa hangi parça sınırlıyor olabilir?
GPU düşükse CPU, RAM veya oyun motoru; GPU yüksekse ekran kartı tarafı incelenmelidir.
1% low neden önemli?
Oyunun en zor anlarda ne kadar akıcı kaldığını gösterir. Takılma hissini daha iyi açıklar.
DLSS veya FSR her durumda işe yarar mı?
GPU sınırlı durumlarda daha çok fayda sağlar. CPU sınırlı durumlarda etkisi sınırlı olabilir.
FPS için CPU mu GPU mu yükseltilmeli?
Hedef çözünürlük ve kullanım değerleri karar verir. 1080p yüksek FPS için CPU, 1440p/4K için GPU daha öne çıkabilir.
FPS limiti koymak mantıklı mı?
Evet. Stabil bir sınır, frametime dalgalanmasını azaltabilir.
Etiketler

Editör ekibimiz PC donanım hesaplamalarını benchmark verileriyle karşılaştırır ve CPU, GPU, RAM ile çözünürlük etkisini ayrı ayrı açıklar.
Editoryal metodoloji
